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Chromium cambia de logo ¿le siguirá Google Chrome?

Chromium

Como todos sabemos, Chromium es el proyecto 100% de código abierto creado a partir del navegador Chrome de Google. Ahora, los miembros de ese activo proyecto presentaron un nuevo logo que termina con el "look" tridimensional que habían heredado de Chrome.

Al momento de escribir esto ya se reporta que por lo menos el último build 11.0.697.0 de Chromium para Mac OS X se está distribuyendo con el nuevo logo. Incluso la página de Wikipedia de Chromium también está actualizada, por lo que no dudamos que pronto se actualizarán convenientemente sus últimos paquetes para GNU/Linux y Windows.

Y si el nuevo logo es bien recibido por la comunidad ¿imitará Google el nuevo diseño?


Firefox 4.0 será su última gran versión

La versión Beta 12 de Firefox 4 lanzada recientemente bien podría ser la última antes de la definitiva, ahora esperada cualquier día de este mismo mes de Marzo. Por eso es oportuno recordar que Firefox 4.0 también será la última gran versión por ser lanzada del popular navegador.

Así lo explica Jay Sullivan, Vice-Presidente de productos de Mozilla:

"Este (Firefox 4) será el último gran lanzamiento que vamos a hacer. (Ahora) haremos lanzamientos más pequeños y rápidos".

"Lo que queremos hacer es poner el poder en manos de los usuarios más rápidamente. Por ejemplo, el tag de Video estaba listo para distribuirse en Junio, y deberíamos haberlo distribuído. (Pero) mientras tanto estábamos esperando por todo el paquete. ¿Por qué no distribuir el tag de Video cuando estaba completo?"

"Nos estamos moviendo a la velocidad de la Web ahora, y nosotros estábamos haciendo lanzamientos a la velocidad del escritorio".

Esta nueva política de Mozilla es similar a la tomada por Google desde hace un tiempo para su ascendente navegador Chrome, que tiene actualizaciones menores distribuídas automáticamente a sus usuarios cada 4 a 6 semanas, y mayores cada 4 a 6 meses.


Los MySQL de Facebook y Percona son mejores

La historia reciente del proyecto de MySQL no estuvo libre de altibajos después de pasar por las administraciones de Sun Microsystems y hoy en día también Oracle. Pero siendo todavía la base de datos Open Source más popular de todas, y con forks apareciendo a diestra y siniestra, a muchos nos gustaría saber por dónde realmente está su desarrollo activo más pragmático.

Afortunadamente, por lo menos un administrador de base de datos en Yahoo! cree haber encontrado la respuesta y la comparte en su blog:

"Uno de mis roles en Yahoo! es proveer una infraestructura sólida como una roca para proyectos basados en MySQL".

"Después de alrededor de un año de intentar administrar la infraestructura, y siguiendo las sagas de MySQL, mi trabajo se está haciendo más fácil gracias a empresas como Facebook y Percona como también gracias a mi predecesor, por liberar código de calidad que extiende MySQL en tantas maneras que sólo performance".

"He sido capaz de tomar el mejor código de cada empresa y moldear una versión interna que satisface a toda la gente. MySQL/Oracle deberían hacer lo mismo".

El administrador hace referencia a los parches para MySQL que Facebook comenzó a liberar desde el 2009 y a Percona, que además de ofrecer soporte y consultoría para esa base de datos, también tiene un repositorio público con los paquetes de su propio fork de MySQL.


Microsoft prohíbe la GPL 3.0 en su Windows Marketplace

El evangelista de Red Hat Jan Wildeboer fué el primero en correr la voz de alarma después de descubrir que la licencia de uso del Windows Marketplace de su Windows Phone 7 (WP7) explícitamente excluye la publicación de aplicaciones de código abierto. La restricción también se aplicaría al software que se distribuya por ese medio para su consola XBox.

Pero una interpretación más cuidadosa de esas legadidades aclara que esa restricción estaría limitada sólo a aquellas aplicaciones que se amparen bajo las licencias GPLv3, LGPLv3 y Affero GPLv3, o cualquiera otra que Microsoft considere "equivalente".

Y el motivo por el cual la última versión de la GPL está excluída tan determinantemente es porque incluye una cláusula que prohíbe la práctica conocida como "Tivoización" (término acuñado por el mismo Richard Stallman). La Tivoización hace referencia a la práctica de TiVo de no permitir la modificación no autorizada del firmware de su producto, aún liberando el código fuente de ese software: los binarios obtenidos a partir de esas fuentes no pueden ejecutarse en el TiVo porque no tienen la firma digital que el hardware necesita para funcionar.

Microsoft debe entonces prohibir la GPLv3 de su Windows Marketplace porque la XBox y los teléfonos con WP7 sólo aceptan código firmado por esa empresa.

Por otro lado, esto no haría más que confirmar de otra manera la imposiblidad de tener alguna vez un Qt para WP7, por cuanto Qt también se distribuye bajo la licencia GPLv3.


No habrá Qt para Windows Phone 7

El proyecto de Qt había logrado algunos hitos bastante importantes después de la adquisición de Trolltech (sus creadores) por parte de Nokia hace un par de años. Ahora queda por verse cuál será la relevancia de todo eso después del anuncio de ayer de la asociación estratégica del gigante finlandés de los teléfonos celulares con Microsoft.

Por lo pronto también se anunció que Qt continuará siendo el framework de desarrollo para Symbian (porque Nokia afirma que continuará usando Symbian para "más dispositivos") y que continuará desarrollando aplicaciones "aplicaciones estratégicas" en Qt para la plataforma de Symbian. Y de manera sorprendente, también alienta a los desarrolladores a "hacer lo mismo" (aduciendo los 200 millones de usuarios de Symbian en todo el mundo y los 150 millones de teléfonos con Symbian que Nokia aún espera vender).

El mensaje entre líneas es que Nokia no tiene planes para adaptar Qt a las APIs de Windows Phone 7. Lo que resulta previsible, si tenemos en cuenta que Microsoft ya se coprometió a distribuir gratuitamente sus herramientas Windows Phone Developer Tools, Visual Studio 2010, Expression, Silverlight y XNA Framework a los desarrolladores que se suban al barco de "Microkia".

Por otro lado, Nokia también afirma que su prometido dispositivo con MeeGo todavía será lanzado este mismo año, que será compatible con las aplicaciones desarrolladas con Qt y que brindará a los desarrolladores un nuevo producto para tener en cuenta (?).

Una cosa sí es segura: Con la actualizada cuarta iteración de iOS y la tercera de Android a punto de salir del horno, Nokia también es la última oportunidad de Windows para hacerse de un nicho en el lucrativo mercado de los "smartphones".


GTK+ 3.0 lanzado

GTK

Sin muchos bombos ni platillos se anunció así en su lista de correo de desarrollo el lanzamiento de la versión 3.0 definitiva del GIMP Toolkit (GTK+), el conjunto de bibliotecas multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario (GUI) que es parte del Proyecto GNU.

GTK+ 3.0 incluye importantes novedades evolutivas, entre las que podemos destacar:

  • Renovadísima administración de dispositivos de entrada, con soporte para múltiples pointers, teclados, etc.
  • Cairo usado para todas las tareas de dibujo 2D del escritorio.
  • Nueva API para themes con sintáxis similar a CSS.
  • Múltiples backends para GDK.
  • Nuevos widgets.

Y no menos importante, el lanzamiento definitivo de GTK+ 3.0 también nos acerca más al del GNOME 3.0, esperado tentativamente para el próximo mes de Abril.


Lugaru pirateado a la venta en el Mac App Store

Lugaru

El año pasado el estudio indú Wolfire Games liberó el código de su juego multiplataforma Lugaru como Open Source aún a pesar de ser víctimas de una alebosa piratería, pero alentados por éxito del Humble Indie Bundle (5 juegos por el precio que tú les ponías) y la convicción de que debían hacer más juegos para Linux y Mac OS X.

A principios de este año Apple lanzó su plataforma de distribución digital de aplicaciones para Mac OS X conocida como Mac App Store y rápidamente se populó de software pago y gratuito. Wolfire Games también se apresuró a lanzar Lugaru HD por U$S 9,99. Pero así también lo hicieron los oportunistas de siempre, que lograron publicar en el App Store la versión Open Source de Lugaru cobrando US$ 0,99 por ella.

Recordemos que Lugaru Open Source está disponible bajo la licencia GPLv2 en este repositorio, pero su arte audiovisual explícitamente no estaba cubierto por ella.

Lo más lamentable del acontecimiento no es sólo el hecho de la criminalidad de la acción, sino que haya sido posible sorteando los estrictos controles de aprobación de Apple, que por ejemplo impidieron a Sony publicar en el mismo App Store su software para lectura de e-books (probablemente gratuito).


¿id Software liberará a Tech 5 como Open Source?

Los sagaces usuarios de los foros del sitio Phoronix descubrieron un "error" en la página del juego Rage que por unos momentos hizo contener la respiración a todos los conocen de la trayectoria de id Software con la comunidad de GNU/Linux y el Open Source.

Antes:

ouch

"Developed by id Software, id Tech 5 is an advanced open source engine capable of creating incredible environments".

Después:

rage

"Developed by id Software, id Tech 5 is an advanced engine capable of creating incredible environments".

Es que Tech 5 es la impresionante máquina gráfica 3D que hace a ese juego lo que es, así como Tech 4 lo hizo antes con Doom 3, Tech 3 con Quake III, Tech 2 con Quake II y Tech 1 con Doom y Doom II; estas 3 últimas ya liberadas como Open Source. Sin embargo lo último que sabíamos de Tech 5 es que quizás nunca podría estar disponible en GNU/Linux, según los anteriores comentarios de John Carmack.

¿Sólo el error fallido? ¿O una involuntaria expresión de deseo?


uTorrent Server 3.0 Alpha for Linux

uTorrent

Hace unos meses se abrió un foro de sugerencias ("Idea Bank") de uTorrent y desde entonces la característica más solicitada fué una versión nativa de ese cliente de BitTorrent para GNU/Linux. Hoy finalmente está disponible uTorrent Server 3.0 Alpha for Linux, una versión preliminar que (a pesar de su nombre) incluye un cliente para la línea de comandos con un front-end web para su administración remota.

El paquete, que ya puede descargarse de aquí, es compatible con Ubuntu 9.10, Debian 5.0 y Fedora 12, y muy probablemente también lo sea con las versiones posteriores de esas distribuciones (aunque esas no son oficialmente soportadas por ahora).

Este primer lanzamiento de uTorrent para Linux todavía no trabaja bien en sistemas de 64 bits (es sólo de 32 bits) y sus actualizaciones automáticas tampoco funcionan. Sin embargo, es un buen primer paso hacia el cliente con una interface totalmente gráfica que prometen para más adelante.


Liberado el código de Return to Castle Wolfenstein

Apenas informado brevemente de esta manera la enorme noticia es que en la conferencia QuakeCon de este año id Software publicó en su FTP el código fuente en el lenguaje C de los juegazos Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein (single player) y Return to Castle Wolfenstein (multiplayer).

Todas las fuentes están ahora disponibles bajo la licencia GPL y pueden compilarse tanto en Windows como en Linux, aunque no abarcan los "datos" del juego, como el arte gráfico y efectos de sonido, que siguen amparados bajo una licencia de uso para el usuario final (EULA).

Esto último significa que aunque el juego en sí pueda compilarse libremente, todavía será necesaria una copia original del juego para poder disfrutarlo completamente, o hasta que la comunidad contribuya sus propios escenarios, modelos, sonidos, música, etc.

(Enlaces a las descargas directas a continuación, hasta que aparezcan más mirrors)