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Licenciamiento de la máquina gráfica de Quake

"Mucha gente no sabe que el código fuente original de Quake 1 fué lanzado bajo la licencia GPL en 1999, y no sabe cómo explotar la oportunidad de usarlo. Así, la máquina gráfica GPL de Quake 1 es quizás una de las menos aprovechadas tecnologías de juegos disponible..." afirma id Sofware.

Para los que quieren desarrollar un juego comercial y no quieren liberarlo como GPL (como sería obligatorio si usan el código de GPL Quake 1) existe una licencia de U$S 10.000 por título. El tope de la línea es la máquina gráfica de Quake 3, cuya licencia de uso cuesta U$S 300.000 por título (!!).

Actualmente no existe otra tecnología de juegos 3D que pueda acercarse al éxito comercial del producto de id Software, cuyos méritos incluyen, entre otros a: Heretic,
Hexen, Hexen
II, Heretic II,
Soldier Of Fortune, Kingpin,
Half-Life,
Half-Life: Opposing
Force, Half-Life: Counter-Strike, Daikatana, Sin,
Heavy Metal: Fakk 2, y Star Trek: Elite Force.

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