Redactado por vivab0rg el 20/12/2006. Leído 3.453 veces.
Si no han estado al tanto del mundo del ray-tracing en los juegos, es muy probable que no hayan oído hablar de Daniel Pohl. Este genio alemán sorprendió al mundo hace un par de años con su proyecto Quake 3: Ray-Trace, en el que hizo buen uso del desarrollo llamado OpenRT de un equipo de la Universidad de Saarland, y utilizó esa biblioteca con un motor gráfico modificado. Eso fue entonces, porque ahora ya tiene la versión Quake 4: RT también.
Aunque el rendimiento puede ser algo pobre en máquinas más lentas, muchos jugones con máquinas Quad-Core - tanto Kentsfield como Quad Father- podrán comprobar en sus PCs el rendimiento y las posibilidades de este método de modelado en tiempo real.
El ray-tracing es un método que modela y renderiza el camino que sigue la luz cuando esta interactúa con modelos en una escena 3D. En general los resultados en los proyectos de Daniel muestran una excelente calidad en las sombras de las escenas, permitiendo que el ambiente sea mucho más envolvente.
- Artículo completo en The Inquirer.
12:02. Nuevos comentarios deshabilitados.
Recientemente relacionado con 3D:
Recientemente relacionado con Quake:
Publicidad





