Una Pasión de Multitudes, desde el 2000
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Gracias a que el código fuente de la primera versión de Doom fué muy gentilmente abierto por id Software, un usuario decidió programar la perfecta manera para administrar los procesos disparados por los demonios de su sistema GNU/Linux: Por cada proceso que se ejecute, el juego genera un soldado y por cada soldado que se mate, se mata ese proceso... (!)
