Publicado por vivab0rg el 15/10/2002
Después de que casi desapareciera en el olvido y de que se sembraran las semillas para su retorno, finalmente el pasado sábado se lanzó en su nuevo sitio la versión Open Source de este poderoso software de modelado 3D. Esto debería sentar un caso para el futuro de todas aquellas aplicaciones que ya no son económicamente viables de comercializar, pero aún son de utilidad para miles de usuarios. ¡Felicitaciones Blender!
18:06.
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Publicado por vivab0rg el 14/10/2002
Este artículo presenta de una manera excelente el impresionante juego Cube, un 3D shooter nativo para Linux que nos recuerda al mítico Quake (!). Cube usa su propia y nueva máquina de rendeo 3D, desarrollada por un programador holandés desde cero, que puede correr bastante bien con un procesador de 500 Mhz, 64 Mb de RAM y una placa tipo TNT2. Por ahora, el juego sólo funciona en modo Deathmatch, por LAN o Internet.
23:43.
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Publicado por vivab0rg el 05/07/2002
Una buena para todos los que aficionados a la animación 3D. Hace sólo unos meses atrás te comentábamos la lamentable noticia de que el software libre de modelación de objetos en tres dimensiones Blender desaparecía porque su empresa propietaria se declarara en bancarrota. Finalmente NaN Holding, la empresa en cuestión, cedió a la Blender Foundation el desarrollo futuro de Blender como software de código abierto. El anuncio ya se puede leer en el sitio de Blender:
20:52.
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Publicado por vivab0rg el 13/06/2002
Antes fué la productora de su buen amigo Steven Spielberg, DreamWorks, la que se mudó a Linux. Ahora los estudios de Industrial Light & Magic (ILM) de George Lucas les siguieron en esta movida, nada menos que durante la producción de los efectos especiales para Star Wars, Episode II: Attack of the Clones. En este artículo publicado en LinuxJournal puede verse la aplicación propietaria de ILM para la composición de imágenes 3D (que compilaron con gcc 3.0.1 en Red Hat) corriendo en un claro entorno GNOME mientras se editaban algunas secuencias de Episode II.
16:08.
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