Los últimos controladores gráficos de ATI para Linux han demostrado unas prestaciones increíbles. Tanto es así que varios juegos superan en rendimiento a las ediciones de Windows Vista, algo imposible para ATI hace tan sólo un par de meses. El sitio Phoronix han realizado una comparativa en la que utilizaron unas Radeon HD 2900XT con los últimos controladores gráficos para Linux (los famosos 8.42 con soporte AIGLX) y para Windows Vista. Instalaron Doom 3 y Enemy Territory: Quake Wars (ET), ya que ambos títulos disponen de versiones tanto para Windows como para Linux, y los resultados fueron sorprendentes:
Aunque en Doom 3 los resultados fueron muy similares, en ET y a altas resoluciones el juego funcionaba notablemente mejor en Linux que en Windows Vista, un logro que sin duda hace prometer un futuro brillante para ATI en Linux.
Y después de toda la anticipación, ya está disponible en el sitio de id Software Zerowing el cliente Linux del demo de Enemy Territory: Quake Wars. Esta demo incluye sólo un mapa (Valley), pero sí soporta partidas por LAN e Internet y además tiene soporte para "bots" bastante inteligentes. El juego requiere un CPU de 2 GHz (los de múltiples núcleos sobresalen), 512 Mb de RAM, Kernel 2.6 y, obviamente, aceleración 3D como la disponible con las placas de video nVidia GeForce 5700 y ATI Radeon 9700.
UrbanTerror es ese completísimo mod gratuito para Quake3 que conocimos hace unos años gracias a su capacidad de funcionar bastante bien en Linux, y que agrega modos de juego de equipo en una ambientación urbana similar al popular Counter-Strike. Ahora, instalar su última versión 4.0 es mucho más fácil gracias a este script que verificará nuestra configuración y descargará e instalará automáticamente los 560 Mb del mod; incluso hasta tendremos la opción de descargar mapas adicionales.
id Software anunció en la reciente QuakeCon el desarrollo de Quake Zero, un título que será jugable a través de cualquier navegador de Internet en cualquier plataforma (Linux, Mac y Windows) y que será totalmente gratis, financiándose a través de publicidad. John Carmack ha comentado que es un proyecto experimental que podría acabar funcionando o no, pero que él cree que puede haber posibilidades de acabar viendo a millones de personas jugando a Quake Zero.
El objetivo final de id Software con este proyecto es conseguir la experiencia necesaria para después realizar una nueva versión de Quake Zero basada en Tech-5, el nuevo motor gráfico de la compañía.
Navy Seals: Covert Operations (NS:CO), una conversión total de Quake 3 Arena, recreando un shooter táctico de combates entre equipos de operaciones especiales, será publicado bajo una licencia Open Source. Según la información de uno de los desarrolladores, el código fuente de esta modificación será publicado en breve, el contenido artístico del juego será también liberado como freeware.
Para el acontecimiento, están preparando una nueva web para el lanzamiento de la nueva versión, donde habrá que estar atentos a las noticias que surjan.
Para aumentar la expectativa alrededor de Enemy Territory: Quake Wars y su prometida versión para Linux, el siguiente video, grabado de la versión Beta del juego, nos muestra distintas armas de los extraterrestres Strogg y algunos de los vehículos pesados de combate que se afianzarán en un punto del campo de batalla y arrasarán a todo lo que se ponga a su alcance.
Los programadores de Splash Damage, que desarrollan Quake Wars: Enemy Territory, han anunciado que el soporte Linux para el juego será inminente y que estará disponible poco después de la versión de Windows. Aunque anteriormente se había insinuado que podría incluirse el juego para Linux en un DVD de venta al por menor, parece que en realidad será un cliente descargable que llegará poco después del lanzamiento.
Si no han estado al tanto del mundo del ray-tracing en los juegos, es muy probable que no hayan oído hablar de Daniel Pohl. Este genio alemán sorprendió al mundo hace un par de años con su proyecto Quake 3: Ray-Trace, en el que hizo buen uso del desarrollo llamado OpenRT de un equipo de la Universidad de Saarland, y utilizó esa biblioteca con un motor gráfico modificado. Eso fue entonces, porque ahora ya tiene la versión Quake 4: RT también.