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Enemy Territory: Quake Wars

En la reciente QuakeCon 2006 se presentó una demostración de Enemy Territory: Quake Wars, el nuevo juego de acción en primera persona sólo-multijugador de id Software y Splash Damage, los mismos de Wolfenstein: Enemy Territory, el popularísimo juego online disponible gratuitamente también para Linux hace 2 años.

Enemy Territory: Quake Wars pone la acción en el año 2065, cuando los humanos de la Global Defense Force deben defender a la Tierra de la invasión de los extraterrestres Strogg, extraídos del universo de Quake 2 y Quake 4.

Quake cumple 10 años

Este semana se cumplieron 10 años del lanzamiento de la primera versión de Quake. El 23 de Junio de 1996 se anunció de esta manera Quake 0.91 en su versión Shareware como el sucesor de Doom, el anterior éxito de id Software. Quake incluía por primera vez una capacidad 3D completa, en sólo 7 diskettes de 1.44 Mb, o 9 Mb aproximadamente. Hoy, la historia es muy distinta.

Nexuiz 2.0 sigue mejorando al Quake 1 original

El equipo de Alientrap no deja de mejorar su juego de acción en primera persona basado en la máquina gráfica de Quake 1. Nexuiz 2.0 es la actualización del juego GPL multiplataforma que nos sorprendió gratamente el año pasado, ahora con 5 nuevos mapas, mejoras en la IA de los bots, optimizaciones en los efectos, la jugabilidad y la performance en red.

Quake 3 a 10240x3072 pixels

24 monitores, 12 servidores Linux y un sistema para distribuir la carga de OpenGL entre los servidores. Esto es lo que hace falta para poder jugar a Quake 3 con una monstruosa resolución de 10240x3072 pixels y a un frame rate más o menos decente.

Performance: Quake 4 vs. Doom III

Con el reciente lanzamiento del cliente para Linux de Quake 4, el sitio Phoronix se dedicó a comparar su performance contra el anterior Doom III bajo Fedora Core 4, Xorg 6.8.2 y driver NVIDIA 1.0-7676 en una Pentium D de 2.80 GHz, con 1 Gb de RAM DDR2-800 y video Leadtek PX7800GTX 256 Mb. A pesar de que Quake 4 funciona con una versión modificada de la máquina gráfica de Doom III, los resultados fueron reveladores:

Quake 4 para Linux disponible

Y tal como lo prometieron, idSoftware liberó el cliente nativo para GNU/Linux de su anticipadísimo juego Quake 4. Este cliente requiere sin embargo una copia original de Quake 4 para Windows y su CD Key, aunque esta clave no es necesaria para correr un servidor de Quake 4 dedicado. En el FAQ oficial podemos ver los requerimientos de esta nueva versión:

Quake 4 este mes y con versión para Linux

Timothee TTimo Besset, de id Software confirmó que Quake 4 tendrá una versión nativa para GNU/Linux. El servidor dedicado saldrá al mismo tiempo que la versión para Windows, mientras que el cliente para GNU/Linux se retrasará una o dos semanas.

Cómo compilar Quake 3 Arena GPL

Y ahora que ya tenemos el codigo fuente de Quake 3, un usuario publico las instrucciones para compilarlo exitosamente en GNU/Linux. Se pueden conseguir optimizaciones para Athlon XP, Duron y Pentium3, aunque la plataforma AMD64 todavia no esta soportada. Compilado de esta manera, se afirma que el juego parece ejecutarse mas rapidamente.