Una Pasión de Multitudes, desde el 2000
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Esta noticia me alentó a recuperar un bookmark que tenía guardado para otro artículo: en este video el querido Richard Stallman es entrevistado por un improvisado periodista polaco quien logra sacarle unos comentarios que pronto se desvían para revelar la visión que nuestro héroe tiene de esos dispositivos de consumo tan maviso que los teléfonos celulares:
"La razón original por la que me rehuso a tener uno (un teléfono celular) es que son dispositivos de rastreo. Si uno lleva un teléfono celular, el sistema del teléfono sabe donde uno se encuentra y lo registra. No es sólo que ellos pueden encontrarte, sino que (también) pueden hacer una base de datos de dónde están todos en todo momento y decir quién está cerca de quién y quién conoce a quién.
Esto es muy peligroso. Supongamos que un día un dictador toma el poder, lo que puede suceder en cualquier lugar, y ellos tienen registros de años sobre quienes hablan con quién y quienes van a dónde. Por supuesto, si un dictador llega a poder puede comenzar a rastrear a todo el mundo, y la gente puede comenzar a tomar precauciones porque sabrán cómo hacerlo. Pero si han sido rastreados por años y ha sido todo registrado y guardado, el dictador sólo tienen que usar esa información. Y es una ventaja tremenda para los posibles opositores".
De cualquier manera, yo sí uso teléfonos celulares, sólo que no tengo uno que sea mío. Yo uso los teléfonos de otras personas, se los pido prestrado. Esto no ayuda al Gran Hermano".
Y en el artículo mencionado arriba, Stallman menciona a Replicant como una alternativa de software libre para los teléfonos inteligentes modernos:
"Hay una versión de Android llamada Replicant que puede correr en el HTC Dream sin software propietario, excepto en EE.UU. En los EE.UU., por lo menos hasta unas semanas atrás, todavía había un problema en alguna librería de discado, aunque sí funcionaba en Europa. En este momento tal vez funcione. No lo sé".
Hurd es el Kernel original del sistema operativo GNU del proyecto del mismo nombre fundado por Richard Stallman. El desarrollo de Hurd comenzó en 1990, pero nunca se liberó su versión final, esperada para el 2002. Por eso, su lugar en el sistema operativo GNU lo ocupó el Kernel Linux, y como todos ya sabemos, el resto es historia...
Pero en realidad el desarrollo de Hurd nunca se detuvo, como se puede apreciar en este video producido con codeswarm que toma todas las contribuciones realizadas al repositorio de Hurd desde 1991 hasta el 2010 y las convierte en una animación 3D, donde cada punto representa un cambio a un archivo que se alinea alrededor del nombre del programador que lo realizó.
En la animación se hace evidente el repentino influjo de desarrolladores en el 2003 y 2004, con un nuevo pico en el 2008, que aunque contando con menos personas tuvieron una mayor actividad que en el 2003.
¿Estaremos más cerca de tener el completo sistema operativo GNU/Hurd pronto?
Este Domingo tenemos la propuesta ideal para matar el tiempo productivamente. Leonel Iván Saafigueroa, docente y analista de sistemas, se tomó el trabajo de publicar los 28 videos de su Curso de Diseño Gráfico en GNU/Linux sumando un total de 4 horas de duración (!). Todas las 28 clases del curso pueden accederse desde esta lista de reproducción de YouTube.
El curso fué producido originalmente para el primer año de la certificación de Programación Básica de la Escuela Media Nº2 de Guernica y para el próximo-a-fundarse "Red-Handed Computer Club".
Todos los videos están bajo la licencia Creative Commons, así que su autor alienta a todos a compartirlos libremente.
Linpus fué una de las primeras distribuciones de GNU/Linux en subirse al tren de MeeGo, fundamentalmente porque ya estaba comprometida con este tipo de plataforma aún cuando todavía era conocida como "Moblin". Hoy, Linpus se prepara para lanzar su Linpus Lite for MeeGo, o la primera versión de MeeGo con soporte multi-táctil y de "gestos" especialmente diseñada para esos modernos dispositivos en formato de tableta.
Linpus Lite for MeeGo está basado en MeeGo 1.1 y sus aplicaciones y UI en Qt, todas optimizadas para correr en chips Intel Atom, lo que debería permitirle arrancar en alrededor de unos 14 segundos en ese hardware típico, como se demuestra en este video.
Linpus Lite for MeeGo se presentará en el evento Mobile World Congress la semana que viene.
Conocemos a SplashTop por lo menos desde hace 3 años, ahora esta distribución "instantánea" de GNU/Linux para fabricantes de hardware está teniendo quizás el cambio más importante de su existencia:
DeviceVM, los creados de SplashTop, anunciaron que sus próximas versiones estarán basada en Meego y que ya consiguieron portar todos sus programas a ese nuevo sistema operativo patrocinado por Intel. Y mejor aún, SplashTop permitirá también instalar aplicaciones de terceros disponibles en el recientemente presentado Intel AppUp Center.
Como adelanto en este video se puede apreciar a una versión preliminar del nuevo SplashTop corriendo en una netbook Lenovo S10, como pudo verse en la conferencia IDF.
A pesar de la buena noticia, se espera que la primera versión definitiva de SplashTop con MeeGo recién esté disponible a principios del año que viene.
Recientemente Canonical Ltd. presentó este video que en sólo 40 segundos demuestra muy claramente las ventajas en la usabilidad que traerá su nueva interface para el usuario de netbooks conocida como Unity, programada para debutar con el próximo Ubuntu 10.10 "Maverick Meerkat".
Las novedades en la accesibilidad introducidas en Unity parecen ahora prácticas, pequeñas, evolutivas y hasta obvias en cierta medida, lo que nos hace preguntarnos: ¿Porqué no se les ocurrió antes a alguien? Y a la gente del sitio Bitelia: ¿Canonical será la Apple del Software Libre?
unto con el lanzamiento de DebPBX 1.3, los desarrolladores argentinos de esta distribución basada en Debian para ofrecer funcionalidades de una central telefónica (PBX) con sus propios paquetes de Asterisk (v1.4.29), publicaron también dos videos demostrando cómo instalarlo de manera "desatendida" desde un CD-ROM, ocupando finalmente sólo 256 Mb.
DebPBX 1.3 está disponible en versiones de 32 bits, 64 bits y en una imágen de VirtualBox. Sus autores también afirman que tiene mejor desempeño y performance que otras distribuciones similares.
El desarrollador Marco Martin publicó un video demostrando el nuevo shell Plasma Mobile para KDE funcionando en un dispositivo en formato de "tableta". El nuevo shell, que soporta muy bien gestos táctiles, está basado en el nuevo Qt Quick (Qt User Interface Creation Kit) y según su autor también sería muy fácil otorgarle un comportamiento "radicalmente diferente", refiriéndose a otros dispositivos con distintos tamaños de pantalla y resoluciones.
Apenas informado brevemente de esta manera la enorme noticia es que en la conferencia QuakeCon de este año id Software publicó en su FTP el código fuente en el lenguaje C de los juegazos Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein (single player) y Return to Castle Wolfenstein (multiplayer).
Todas las fuentes están ahora disponibles bajo la licencia GPL y pueden compilarse tanto en Windows como en Linux, aunque no abarcan los "datos" del juego, como el arte gráfico y efectos de sonido, que siguen amparados bajo una licencia de uso para el usuario final (EULA).
Esto último significa que aunque el juego en sí pueda compilarse libremente, todavía será necesaria una copia original del juego para poder disfrutarlo completamente, o hasta que la comunidad contribuya sus propios escenarios, modelos, sonidos, música, etc.
(Enlaces a las descargas directas a continuación, hasta que aparezcan más mirrors)
Un usuario de Linux y gran jugador del nuevo StarCraft 2 publicó en su blog una guía para correr exitosamente ese juego usando Wine. La guía en cuestión tuvo luego más de 9.000 visitas y 90 comentarios en los 10 días siguientes, lo que hizo al autor hacerse una pregunta legítima:
Si la mitad de los usuarios que vieron su guía (4.500) fueran usuarios reales de Linux y decidieran efectivamente comprarlo por los U$S 60 que cuesta entonces Blizzard podría ganar aproximidamente:
4.500 x U$S 60 = U$S 270.000
El argumento es que esta potencial cifra de más de un cuarto de millón de dólares calculada con los datos recopilados sólo una semana después del lanzamiento oficial del juego, sería mucho mayor que el costo de desarrollar una versión OpenGL que pudiera correr 100% nativamente en Linux.
Si estás de acuerdo con que esta es una gran oportunidad que todos están perdiendo, puedes firmar esta petición para que Blizzard haga un StarCraft 2 para Linux, más aún teniendo en cuenta que ya existe una versión nativa para OS X...
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